ショップタイタンのヒーロー解説です。
個人的な評価も一緒に掲載していますが参考程度にどうぞ。
種の使い所を知りたい方も参考になる情報有ります!
今後、おすすめ精霊とおすすめスキルについての情報も掲載する予定です。
⇒おすすめ精霊について記事にしました↓↓
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ショップタイタンのヒーローについて
クエスト攻略に欠かせないヒーローたちについて説明します。ヒーローは3つのクラスに分かれています。
・ファイター
・ローグ
・スペルキャスター
それぞれのクラスには6種類のヒーローが用意されています。
この中からヒーローを組み合わせて、クエストの攻略に臨みます。
ヒーロー解放条件
より強力な上位のヒーローを使うには商人レベルを上げる必要があります。
各ヒーローの解放条件は以下の通りです。
<ヒーロー解放条件>
ファイターについて
赤色のアイコンで示されるファイターのクラスは「HP」と「DEF」の高さが魅力です。また脅威レベルの基本値も高いため、敵から攻撃を受けやすい=タンクとしての活躍が期待できます。
ただショップタイタンでは敵が高確率(25%程度)で全体攻撃を仕掛けてくるので、タンクとしての役割を果たせないことが多々あります。
ただ「ATK」など攻撃ステータスが低すぎるため、少しでもパーティに貢献できるように攻撃ステータスを上昇させるように育成するべき。
(精霊・スキルでATK、クリティカル率、クリティカルダメージを増やすのがオススメ)
ソルジャー
必要商人レベル:0
購入価格:0コイン or 0ジェム
追加スキルの最大スロット数:2つ
エレメント:自然
<ヒーロー初期能力>
HP:30
ATK:10
DEF:15
EVA:0%
脅威レベル:90
クリティカル率:5%
クリティカルダメージ:2倍
所持スキル:戦闘訓練
他のクラスよりも速くスキルを習得する(常時)
(スキル取得レベル⇒ Slot1:Lv.4 / Slot2:Lv.10)
>エレメントによるスキル強化<
基本値 :常時スキルのみ
レベル1:常時スキル、DEF+10%
レベル2:常時スキル、DEF+25%
<ヒーロー解説>
最初に手に入るヒーロー。
所持スキルは追加スキルの取得を早めるものだが、レベルが上がれば不要になる。
ただ初心者のうちは、レベル上げも大変なので追加スキルを早く取得することで早期のヒーロー強化が可能になるのはメリットになるかもしれない。
またタイタンソウルでクラスチェンジ(クラス昇進)させると、レベル35必要な4スロット目のスキルをレベル29で解放することができるようになるため、訓練所が育っていないギルドでは有用な所持スキルに変貌する。
バーバリアン
必要商人レベル:10
購入価格:10,000コイン or 100ジェム
追加スキルの最大スロット数:2つ
エレメント:火
<ヒーロー初期能力>
HP:35
ATK:12
DEF:10
EVA:0%
脅威レベル:120
クリティカル率:5%
クリティカルダメージ:2倍
所持スキル:獅子の咆哮
敵に攻撃されやすくなる。非常にタフになる。
>エレメントによるスキル強化<
基本値 :脅威レベル+30
レベル1:HP+10%、脅威レベル+40
レベル2:HP+25%、脅威レベル+50
<ヒーロー解説>
ザ・タンクとしてふさわしいヒーロー。
敵を引き付けダメージに耐えている間に味方ヒーローに敵を倒してもらう。
ただ高い脅威レベルで敵を引き付けても敵は全体攻撃を頻繁に仕掛けてくるため、あまりパーティーに貢献できないこともしばしばある。
HPも高いため死ににくくはあるがATK特化した味方がいなければ、じり貧に。
活躍できるのは中盤前半まで。
ナイト
必要商人レベル:20
購入価格:50,000コイン or 250ジェム
追加スキルの最大スロット数:3つ
エレメント:光
<ヒーロー初期能力>
HP:42
ATK:10
DEF:25
EVA:0%
脅威レベル:90
クリティカル率:5%
クリティカルダメージ:2倍
所持スキル:生ける要塞
ヘビーアーマーから得る防御力が増える
>エレメントによるスキル強化<
基本値 :対象装備のDEFを+40%増やす。(対象装備:ヘビーアーマー、ヘルメット、ガントレット、フットウェア重)
レベル1:対象装備のDEFを+40%増やす。(対象装備:ヘビーアーマー、ヘルメット、ガントレット、フットウェア重、盾)
レベル2:対象装備のDEFを+60%増やす。(対象装備:ヘビーアーマー、ヘルメット、ガントレット、フットウェア重、盾)
<ヒーロー解説>
高すぎるDEFを持つ鉄壁のヒーローさん。
育てるほどに硬く死ににくくなるが、敵を倒せなければ何の意味が・・・?
クエスト画面で出てくる星パワー評価はDEFを高く評価するので育てまくれば、めちゃくちゃ高い星パワー評価をもらえる。
高難易度でも死ににくいのでしっかりATKも強化できれば、終盤まで使えるヒーローになる。
レンジャー
必要商人レベル:30
購入価格:250,000コイン or 500ジェム
追加スキルの最大スロット数:3つ
エレメント:風
<ヒーロー初期能力>
HP:33
ATK:15
DEF:20
EVA:20%
脅威レベル:90
クリティカル率:5%
クリティカルダメージ:2倍
所持スキル:自給自足
休息時の回復速度が向上する
>エレメントによるスキル強化<
基本値 :休息時間-20%
レベル1:休息時間-25%、回避率5%追加
レベル2:休息時間-30%、回避率10%追加
<ヒーロー解説>
ローグクラスと似たステータス構成を持つヒーロー。
クエスト完了後の休息時間を減らせるので、ローテーションを早めることが可能だが、その効果は自分自身にしか適用されない。
クエスト遂行能力が高いわけではないので、ヒーローとしてはあまり強くはない。
死ににくいシーフとしてどうぞ。(ダメージ量は期待できないが、、、)
サムライ
必要商人レベル:45
購入価格:2,500,000コイン or 1,000ジェム
追加スキルの最大スロット数:4つ
エレメント:水
<ヒーロー初期能力>
HP:40
ATK:20
DEF:25
EVA:10%
脅威レベル:90
クリティカル率:5%
クリティカルダメージ:2倍
所持スキル:居合道
サムライの放つ最初の攻撃は常にクリティカルヒットする
>エレメントによるスキル強化<
基本値 :最初の攻撃が必ずクリティカルヒットになる
レベル1:最初の攻撃が必ずクリティカルヒットになる、クリティカルダメージ100%追加
レベル2:最初の攻撃が必ずクリティカルヒットになる、クリティカルダメージ200%追加
<ヒーロー解説>
一撃必殺のヒーロー。
クエストは敵の攻撃から始まるので無傷で敵を一撃で倒すことは難しい。
精霊やスキルでATK及びクリティカルダメージを十分に伸ばすことができれば、他のヒーローの協力の元、戦闘時間を短縮させることが可能。
ただかなりの予算を装備につぎ込まないと強くはならない。
素でもまあまあ強いのでタンク兼ダメージソースとしてパーティにどうぞ。
狂戦士
必要商人レベル:53
購入価格:5,000,000コイン or 750ジェム
追加スキルの最大スロット数:4つ
エレメント:火
<ヒーロー初期能力>
HP:50
ATK:25
DEF:30
EVA:0%
脅威レベル:90
クリティカル率:5%
クリティカルダメージ:2倍
所持スキル:狂戦士の怒り
残HP割合に応じて攻撃力と回避率が上昇する
>エレメントによるスキル強化<
基本値 :
残HP75%以下でATK+20%、回避率10%追加。
残HP50%以下でATK+40%、回避率20%追加。
残HP25%以下でATK+60%、回避率30%追加。
レベル1:
残HP75%以下でATK+30%、回避率10%追加。
残HP50%以下でATK+60%、回避率20%追加。
残HP25%以下でATK+90%、回避率30%追加。
レベル2:
残HP75%以下でATK+40%、回避率10%追加。
残HP50%以下でATK+80%、回避率20%追加。
残HP25%以下でATK+120%、回避率30%追加。
※効果量は積み上げではありません。
<ヒーロー解説>
体力が少なくなるほど、発狂したように強くなっていくヒーロー。
瀕死状態(残HP25%以下)だと手が付けられなくなる。
この最大の強みを生かすよう追加スキルの選別、装備の選択を行うようにしよう。
「ATK」と「クリティカル率」を高めるのがオススメ。
ローグについて
緑色のアイコンで示されるローグは「回避率」と「クリティカル率」に特化したクラスです。所持スキルも高い回避率を生かしたものを多く所持しています。
このクラスの育成は「回避率50%以上」と「クリティカル率をより高く」を目標に育成していくのがオススメです。
ただし回避率は75%が上限となるため、これを超えないように注意してください。
あと「ATK」を高めることも忘れないように。
シーフ
必要商人レベル:0
購入価格:0コイン or 0ジェム
追加スキルの最大スロット数:2つ
エレメント:風
<ヒーロー初期能力>
HP:22
ATK:10
DEF:10
EVA:30%
脅威レベル:40
クリティカル率:20%
クリティカルダメージ:2倍
所持スキル:ならず者
短剣の攻撃力が上がる
>エレメントによるスキル強化<
基本値 :装備(短刀)のATKを+25%増やす。
レベル1:装備(短刀)のATKを+50%増やす、HP+10
レベル2:装備(短刀)のATKを+100%増やす、HP+30
<ヒーロー解説>
ATKとHPを向上させる所持スキルが強みのヒーロー。
ATK上昇効果は初期の攻撃力不足を補うことはもちろん、エレメント強化すれば中盤あたりまで前線で戦える。
またHP上昇効果で生存確率が上がるのもメリット。
昇進させれば終盤でも活躍できる。
モンク
必要商人レベル:10
購入価格:10,000コイン or 100ジェム
追加スキルの最大スロット数:2つ
エレメント:水
<ヒーロー初期能力>
HP:23
ATK:10
DEF:10
EVA:30%
脅威レベル:40
クリティカル率:20%
クリティカルダメージ:2倍
所持スキル:急所経穴
強力なクリティカル。指輪からボーナスを得る。
>エレメントによるスキル強化<
基本値 :装備強化(指輪)+50%、クリティカルダメージ100%追加
レベル1:装備強化(指輪)+75%、クリティカルダメージ150%追加
レベル2:装備強化(指輪)+100%、クリティカルダメージ200%追加
<ヒーロー解説>
武器を装備できない唯一のヒーロー。
所持スキルの指輪の強化とクリティカルダメージ上昇の相乗効果で大きなダメージを叩き出すことが可能。
クリティカル率も元から高いため、ATKを強化する追加スキルを取得することができれば中盤まで活躍できる。
銃士
必要商人レベル:30
購入価格:250,000コイン or 500ジェム
追加スキルの最大スロット数:3つ
エレメント:火
<ヒーロー初期能力>
HP:23
ATK:15
DEF:12
EVA:30%
脅威レベル:40
クリティカル率:20%
クリティカルダメージ:2倍
所持スキル:ブルズアイ
クリティカル率が高くなる
>エレメントによるスキル強化<
基本値 :クリティカル率10%追加
レベル1:クリティカル率15%追加
レベル2:クリティカル率20%追加、クリティカルダメージ100%追加
<ヒーロー解説>
クリティカル率を常に高い状態を維持できるのが特徴。
クリティカルダメージも所持スキルだけで+100%されるため、強力。
追加スキルでさらにクリティカルダメージを増やすことができれば、短時間で敵を撃破できるようになる。
中盤まで活躍できるヒーロー。
ワンダラー
必要商人レベル:30
購入価格:250,000コイン or 500ジェム
追加スキルの最大スロット数:3つ
エレメント:自然
<ヒーロー初期能力>
HP:25
ATK:15
DEF:12
EVA:30%
脅威レベル:40
クリティカル率:20%
クリティカルダメージ:2倍
所持スキル:身かわし
回避率が高くなる
>エレメントによるスキル強化<
基本値 :回避率10%追加
レベル1:回避率15%追加
レベル2:回避率20%追加
<ヒーロー解説>
最も簡単に回避率上限75%に達することが可能なヒーロー。
弱くはありませんが回避率が高いだけなので敵を倒す能力は優秀ではありません。
活用するには追加スキルでATKを増やすなどして攻撃力を上げる必要があります。
そのため「忍者」以降のヒーローが購入可能になったら乗り換えがオススメ。
忍者
必要商人レベル:45
購入価格:2,500,000コイン or 1,000ジェム
追加スキルの最大スロット数:4つ
エレメント:汚染
<ヒーロー初期能力>
HP:30
ATK:20
DEF:15
EVA:30%
脅威レベル:30
クリティカル率:20%
クリティカルダメージ:2倍
所持スキル:影の暗殺者
戦闘でダメージを受けるまで回避率とクリティカルヒット率にボーナス。
>エレメントによるスキル強化<
基本値 :ダメージを受けるまで回避率20%追加、クリティカル率20%追加
レベル1:ダメージを受けるまで回避率20%追加、クリティカル率30%追加
レベル2:ダメージを受けるまで回避率20%追加、クリティカル率40%追加
<ヒーロー解説>
ショップタイタンでも大人気「忍者」の登場です。
ダメージを受けない限り、クリティカル率が最大60%という化け物のような能力で敵を攻撃し続けます。
また回避率も素で最大50%になるため、ほかの要素(追加スキルなど)を用意せずとも強力な能力を発揮できます。
弱点としては敵は必ず先制攻撃を仕掛けてくる仕様のため、ダメージを受けた瞬間、強化要素が無くなり大きく弱体化してしまうのが弱点。
踊り子
必要商人レベル:53
購入価格:5,000,000コイン or 750ジェム追加スキルの最大スロット数:4つ
エレメント:風
<ヒーロー初期能力>
HP:35
ATK:30
DEF:20
EVA:30%
脅威レベル:40
クリティカル率:20%
クリティカルダメージ:3倍
所持スキル:手痛い切り返し
攻撃回避後の攻撃が必ずクリティカルヒットする。
>エレメントによるスキル強化<
基本値 :攻撃回避後の攻撃が必ずクリティカルヒットする。
レベル1:攻撃回避後の攻撃が必ずクリティカルヒットする、クリティカルダメージ50%追加
レベル2:攻撃回避後の攻撃が必ずクリティカルヒットする、クリティカルダメージ100%追加
<ヒーロー解説>
最強のヒーローの一人。
回避した次の攻撃が必ずクリティカルになるという強力な所持スキルを持っている。
この所持スキルは回避率30%もクリティカル率の要素に加わることを意味する。
よって回避率を精霊や装備で向上させることで、より強力なヒーローに成長させることができる。
さらに所持スキルによってクリティカルダメージも増やすことができるのも強力!
雇えるようになったらすぐにパーティに加えることをオススメします。
スペルキャスターについて
青色のアイコンで示されるスペルキャスターは圧倒的な「ATKの高さ」が特徴のクラスです。その高火力がゆえ、ATKを集中的に育成したヒーローは単独でもクエストクリアが可能なほど。
敵を倒さなければクエストは終わらないので、このクラスのヒーローがパーティーには必須です。
ただし「HP」と「DEF」が紙なので、種や装備品で欠点を補う必要がある。
ヒーローのスキル選別を始めたいなら、このクラスから始めるのがオススメです。
メイジ
必要商人レベル:0
購入価格:0コイン or 0ジェム
追加スキルの最大スロット数:2つ
エレメント:火
<ヒーロー初期能力>
HP:20
ATK:24
DEF:10
EVA:0%
脅威レベル:10
クリティカル率:5%
クリティカルダメージ:2倍
所持スキル:秘術の使い手
攻撃力が上がる。
>エレメントによるスキル強化<
基本値 :ATK+20%
レベル1:ATK+30%
レベル2:ATK+50%
<ヒーロー解説>
単純にATKが高くHPが低いステータスのザ・スペルキャスターと呼べるヒーロー。
それ以上の特徴も無いが強いて言えば、コスト0で雇えるためスキル選別がしやすいことか。
タイタンソウルによる昇進が可能になったため、コスト0のスキル選別でエピックスキルを手に入れて強力なヒーローに育てることが可能になった。
ただこれは上級プレイヤーが行うことなので、初心者のうちは何も考えずにこのヒーロー育てるだけで十分強い。
クレリック
必要商人レベル:10
購入価格:10,000コイン or 100ジェム
追加スキルの最大スロット数:2つ
エレメント:光
<ヒーロー初期能力>
HP:20
ATK:25
DEF:10
EVA:0%
脅威レベル:10
クリティカル率:5%
クリティカルダメージ:2倍
所持スキル:女神に選ばれし者
クエスト中に1回だけ致死の一撃に耐える(常時)
>エレメントによるスキル強化<
基本値 :常時スキルのみ
レベル1:常時スキル、毎ターン5HPを自動回復
レベル2:常時スキル、毎ターン10HPを自動回復
<ヒーロー解説>
自身を守ることに特化したスキルを持つヒーロー。
ちょっと待て。できるだけ早く戦いを終わらせるべきなのに自分だけ守ってどうする。
スペルキャスターなんだから、もっと攻撃特化せんかい!
というようなヒーロー。
育てる必要無し!
ただタイタンソウルで昇進させれば自己回復能力の高さからソロでクエスト攻略が可能になるらしい。
ドルイド
必要商人レベル:20
購入価格:50,000コイン or 250ジェム
追加スキルの最大スロット数:3つ
エレメント:自然
<ヒーロー初期能力>
HP:20
ATK:30
DEF:12
EVA:0%
脅威レベル:10
クリティカル率:5%
クリティカルダメージ:2倍
所持スキル:原初の魔法
薬草の効果が向上
>エレメントによるスキル強化<
基本値 :装備強化(薬草)+50%
レベル1:装備強化(薬草)+60%
レベル2:装備強化(薬草、ネックレス)+80%
<ヒーロー解説>
所持スキルによりHP、ATK、DEFを強化しやすいヒーロー。
スペルキャスターの弱点を補いつつ特技を高めるようなスキルを持っているため、安定した戦闘が可能になります。
とても育てやすくバランスが良いので、こちらを育成するのがオススメ。
ATKを増やす追加スキルを取得できれば、終盤でも使えるヒーローになる。
ソーサラー
必要商人レベル:30
購入価格:250,000コイン or 500ジェム
追加スキルの最大スロット数:3つ
エレメント:汚染
<ヒーロー初期能力>
HP:20
ATK:35
DEF:12
EVA:0%
脅威レベル:10
クリティカル率:5%
クリティカルダメージ:2倍
所持スキル:闇との協定
強力なスキルを習得する確率が上がる(常時)
>エレメントによるスキル強化<
基本値 :常時スキルのみ
レベル1:常時スキル、装備強化(呪文)+25%
レベル2:常時スキル、装備強化(呪文)+50%
<ヒーロー解説>
完全なる攻撃特化のヒーロー。
所持スキルをエレメントで強化すれば呪文装備(ATK特化)の性能も+50%アップ!
これで爆裂魔法で一撃必殺!「めぐみん(このすば)」のようなヒーローの完成です!
強力なスキルの取得確率上昇効果はどの程度あるのか不明。
(僕のソーサラーは3つともノーマルスキルしか持ってない。本当に効果あるのか・・・?)
終盤まで使えるヒーローになるため、育成もオススメ。
スペルブレード
必要商人レベル:45
購入価格:2,500,000コイン or 1,000ジェム
追加スキルの最大スロット数:4つ
エレメント:全て(火、水、風、自然、光、汚染)
<ヒーロー初期能力>
HP:23
ATK:40
DEF:15
EVA:0%
脅威レベル:10
クリティカル率:5%
クリティカルダメージ:2倍
所持スキル:何でも屋
ほとんどの装備が使用可能。さらに装備強化ボーナスを得ることができる。
>エレメントによるスキル強化<
基本値 :全ての装備強化+10%
レベル1:全ての装備強化+15%
レベル2:全ての装備強化+20%
<ヒーロー解説>
どんな装備でもどんなエレメントでも扱うことが可能なスーパーヒーロー。
手持ちの装備は全て使えるのでヒーローリストに2人~3人いても装備を取り合わない。
また所持スキルの装備ボーナスで装備品質を1段階上にするような効果が得られるため非常に強力。
ただ弱点として追加スキルの選択肢が広すぎるため、装備種別による上昇するスキルが被ったりDEF上昇スキルが出てしまうことが多々ある。
(例:杖+100%と剣+100%が重なったり。盾[DEF]+100%が出たりする)
スキル選別はかなり苦労するので覚悟した方がいい。
風水師
必要商人レベル:53
購入価格:5,000,000コイン or 750ジェム
追加スキルの最大スロット数:4つ
エレメント:水
<ヒーロー初期能力>
HP:25
ATK:60
DEF:20
EVA:0%
脅威レベル:10
クリティカル率:5%
クリティカルダメージ:2倍
所持スキル:風水術
エレメント強化数に応じてATKが強化される。
>エレメントによるスキル強化<
基本値 :装備エレメント1ポイントにつきATK+1%
レベル1:装備エレメント1ポイントにつきATK+1%、さらにATK+20%
レベル2:装備エレメント1ポイントにつきATK+1%、さらにATK+40%
<ヒーロー解説>
ソーサラーの完全上位互換。完全なATK特化のヒーロー。
全ての装備を最上級のエレメントで固めれば、+130%のATKを得ることが可能に。
風水師はエレメントが付与された状態の装備品が常に必要になるため、強化と維持にかなりの費用が掛かる。
終盤になれば資産に余裕が出てくるはずなので、それまで頑張ろう!
ヒーロー育成ヒント
ヒーローを育成していく上で、ちょっとしたアドバイスを掲載しています。種の使用方法
種を使うとヒーローやチャンピョンのステータスを向上させることができます。
現時点で種は40個までしか一人のヒーローに使用できません。
さらに一度使用すると元に戻せないため、慎重に使う種を選択する必要があります。
基本的にそのヒーローの弱点を補う種を使用するのがベストだと思います。
<補足>
2020年10月更新から種類ごとに種40個ずつ使用できるようになりました!
そのため、種はチャンピオンに全て注いだのち、有能なヒーローへ順次MAX付与していくだけで問題ありません。
僕がオススメする種の使い方としては以下です。
・ファイタークラス
ファイタークラスは「HP」と「DEF」に優れていますが「ATK」が低く、敵を倒すのに時間がかかる傾向にあります。
そのため、「力の種」を一人のヒーローに40個与え、ATKを「+160」するのがベスト!
ステータス上昇効果は微々たるものですが、他の種は別クラスのヒーローに使用する必要があるため、このファイタークラスにはこれを使用することが最適解と思います。
・ローグクラス
回避率が高いローグクラスですが、低いHPのせいでダメージを食らうと絶体絶命の状況に陥ります。
そのため、「体力の種」を40個与え、HPを「+40」増やすために使用するのがベスト!
40HP増やすことができれば、敵の攻撃を追加で一回受けることができるようになるので、継戦能力が向上します。
・スペルキャスタークラス
スペルキャスターの選択肢は一つしかありません。
ローグクラス同様に「体力の種」を40個与え、HPを「+40」増やすのがベスト!
あまりにHPが低いため、一度ダメージを食らうだけで倒れてしまう可能性が高いので、種でその欠点を補う必要があります。
<抵抗の種について>
この種を使用してDEFを増やしたところでダメージ軽減効果はわずかしかありません。
一人のヒーローに40個しか種は与えられないので、「抵抗の種」で無駄にしないようにしましょう。